Marcin Przybyłowicz ผู้กำกับเพลงของ CD Projekt Redแทบจะไม่ได้เสร็จสิ้นกับเสาหลักสุดท้ายของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชาวโปแลนด์ “The Witcher III: Wild Hunt” เมื่อเขาต้องเริ่มคิดถึงCyberpunk 2077ต่อไปในความเป็นจริง เมื่อ CDPR ประกาศ “Cyberpunk 2077” ในปี 2012 เขายังคงทำงานเกี่ยวกับเพลงสำหรับส่วนเสริมของ “The Witcher III” แม้ว่า Przybyłowicz ซึ่งเล่นในโรงเรียนมัธยมปลายที่เล่นเกมสวมบทบาท “Cyberpunk” แบบปากกาและกระดาษซึ่งเป็นพื้นฐานของวิดีโอเกม ก็กระตือรือร้นที่จะกระโดดเข้าสู่เกมใหม่แห่งอนาคต —
เขาต้องเผชิญกับโปรเจ็กต์ที่ใหญ่โตมาก บางสิ่งที่
เกิดขึ้นกับ “The Witcher III” เช่นกัน“เราตกลงที่จะทำอะไรบางอย่าง โอเค” เขาบอกวาไรตี้ผ่านสาย Zoom “เรากำลังจะสร้างเกม [ จับมือกันเล็กน้อย ] ใหญ่ขนาดนี้ แล้วบังเอิญว่ามันจะใหญ่ขนาดนี้ แล้วฉันก็อยู่นอกจอ [ ขยายมือให้กว้างขึ้น ] เพราะมันใหญ่มาก”
เรือพายที่ฉลาดและเล็กกว่าสำหรับน้อย? เข้าสู่ Hydrow Wave
Hydrow Wave ได้อัปเกรดคุณสมบัติและป้ายราคาที่ต่ำกว่า 1,000 ดอลลาร์
โฆษณาโดย Spyดูเพิ่มเติม
Ryan Grantham นักแสดง ‘Riverdale’ ถูกตัดสินจำคุกตลอดชีวิตในคุกเพราะฆ่าแม่ของเขา
Przybyłowicz เข้าร่วมโดยPT Adamczykซึ่งเคยร่วมงานกับ CDPR ใน “Thronebreaker: The Witcher Tales” และ “Gwent: The Witcher Card Game” และPaul Leonard-Morgan (“Warhammer 40,000: Dawn of War III”) เพื่อเข้าร่วม คะแนน. ทั้งหมดบอกว่า นักแต่งเพลงกล่าวว่าในช่วงห้าปีที่ผ่านมา — สามตั้งแต่ Adamczyk และ Leonard-Morgan มา — พวกเขาได้สร้างเพลงต้นฉบับที่ส่ายเป็นเวลาแปดชั่วโมงสำหรับเกม ซึ่งจะออกมาในวันที่ 10 ธันวาคมหลังจากล่าช้าไปสามครั้ง
“เมื่อฉันเข้าร่วม CDPR ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มพัฒนา
‘Cyberpunk’ เพราะนั่นดูเหมือนเป็นโครงการในฝันและฉันก็ยังคิดว่ามันเป็นโครงการในฝัน – ฉันแค่ไม่รู้ว่ามัน คงเป็นเรื่องยากที่จะทำ” Adamczyk หัวเราะ
เมื่อ Adamczyk และ Leonard-Morgan เข้าร่วมทีมครั้งแรกในปี 2560 พวกเขาใช้เวลาหกเดือนในการพยายามตอกย้ำความรู้สึกของคะแนน แม้ว่าพวกเขาจะมีเวลาจำกัด — ลีโอนาร์ด-มอร์แกนพูดติดตลกว่าเขากระตุ้นให้ทีม “แตก” เพราะพวกเขามีเวลาแค่สามปี ในขณะที่พรีซีบีโลวิซให้ความมั่นใจกับพวกเขาว่า “ มา เถอะ เรายังมีเวลาอีกสามปี” — มันทำให้ พวกเขามีโอกาสที่จะสร้างคำศัพท์ทางดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
และมีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อพิจารณาจากเสียงนั้น: มันเป็น “เกมไซเบอร์พังก์แห่งอนาคต” ลีโอนาร์ด-มอร์แกนกล่าว “แต่ถึงกระนั้นก็ยังต้องมีอารมณ์ความรู้สึก แต่ก็ยังมืดมนนองเลือด” ในที่สุด Przybyłowicz บอกว่าทีมงานใช้คำเดียวเพื่อชี้แนะพวกเขา
“เราพบว่าคีย์เวิร์ดสำหรับดนตรีของเราคือ ‘ทัศนคติ’ เพราะนี่ไม่ใช่ฉากในเทพนิยายที่เรากำลังร่วมงานด้วย เราไม่ได้เล่านิทานก่อนนอน” Przybyłowicz กล่าว “ Night City ของเราเป็นสถานที่ที่น่ากลัว มืดมิด อันตราย และชาญฉลาด เรื่องราวเกี่ยวข้องกับเรื่องที่จริงจังมาก”
ทีมงานค้นหาประวัติศาสตร์ดนตรีในช่วงต่างๆ เพื่อค้นหาแรงบันดาลใจที่เข้ากับทัศนคติที่พวกเขากำลังมองหา Przybyłowicz ยอมรับว่ายุค 80 ดูเหมือนจะเข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติ ด้วยความชุกของคลื่นซินธ์เวฟที่มีความหมายเหมือนกันกับเพลงประกอบภาพยนตร์ไซไฟของทศวรรษนั้น
แต่ยิ่งพวกเขาพิจารณาเรื่องนี้มากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งพบว่ายุค 90 มีทัศนคติเกี่ยวกับเสียงที่พวกเขากำลังมองหามากขึ้น
“มี Rage Against the Machine, Beastie Boys, Nine Inch Nails, ฉากเทคโนทั้งหมดในเบอร์ลิน อัจฉริยะในบริเตนใหญ่” Przybyłowicz กล่าว “เมื่อคุณนำมันมารวมกัน คุณจะรู้ได้ทันทีว่าถึงแม้การแสดงหรือวงดนตรีทั้งหมดจะเล่นในสไตล์ที่แตกต่างกัน พวกเขาทั้งหมดก็มีตัวส่วนร่วมนี้เหมือนกัน ซึ่งเป็นทัศนคติที่แย่มาก เพลงของพวกเขาตบโดยทั่วไป และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการบรรลุด้วยดนตรีของเรา: เพื่อตบหน้าคุณเมื่อจำเป็น และเล่นเพลงที่นุ่มนวลขึ้นด้วยช่วงเวลาที่มนุษย์สู่มนุษย์ทั้งหมดเหล่านั้น”
ผลลัพธ์ที่ได้คือเพลงประกอบที่เข้าถึงยากเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งมาจากเทคโนโลยีและความคลั่งไคล้จากยุค 90 อย่างชัดเจน แต่ก็เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่แสดงอิทธิพลจากทุกอย่างตั้งแต่แจ๊สไปจนถึงเมทัลไปจนถึงฮิปฮอป ซึ่งก็สมเหตุสมผล เนื่องจากพื้นที่กว้างใหญ่ของ Night City ที่ซึ่ง “Cyberpunk 2077” เกิดขึ้นนั้นถูกอ้างว่าจะครอบคลุม
แนะนำ : ข่าวดารา | กัญชา | เกมส์มือถือ | เกมส์ฟีฟาย | สัตว์เลี้ยง